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Au premier abord, il ressemble à beaucoup de grimoires classiques : recueil de sceaux et de rites visant à invoquer des esprits et obtenir d'eux ce que l'on désire. Mais à y regarder de plus près, on s'aperçoit que, contrairement à d'autres, il s’y trouve peu d'esprits correspondant
à l'assouvissement de désirs matériels (comme trouver un trésor, ou gagner une guerre), et que le gros des compétences des entités recensées concerne la Connaissance. Et là encore l'Armadel se démarque des autres grimoires, car la Connaissance proposée est peu axée sur les sciences "physiques" : il s’agit plutôt d’appréhender les choses sacrées. Ainsi, le Grimoire ne nous propose pas moins, au travers de ses sceaux, que d'acquérir la Connaissance de la Genèse, de la Création des Ames, des Anges, de l'Homme.